第130章 金翎奖(二)-《游戏开发指南》
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黄易的《梦幻乾坤》运营得很成功,甚至被一些国外媒体认为是世界上最赚钱的游戏之一,这是它的优势。然而黄易本身就在着手3D化的战略,从他们的下一个拳头产品《人间2》就看得出来,黄易内部有相当大一部分高层认为时至今日要花大力气去运营一款2D街机式的游戏简直不可思议。
于是他们提出了按照运营成绩分成的代理方案,被韩国人直接给拒绝了,要是运营成绩差他们一分钱都得不到,自然是不愿意的。
而盛达出局的根本原因是,他们并不看好这款游戏,嗯,就这么简单。
盛达内部的专业评测团队和黄易一样,对这种2D横版游戏的前景不抱乐观态度。他们的内部评测团队都是一群海归的硕士博士,并不是真正去玩游戏来判断游戏好坏,而是通过一套复杂的计算公式来评测,而最后评测结果《地下城勇士》得到的分数并不高,所以谈判过程中盛达一直在压低条件,使韩国人相当不满。
盛达不是出不起这个钱,只是不愿意出而已。
最后理所当然地,《地下城勇士》落到了原本最不被看好的腾华手上。
任越勤褶子都快笑出来了。
他当时急得都上火了,嘴唇起泡了半个月。
盛达石城本身就是运营起家,黄易转型网游也相当成功,而作为用户数量最多的腾华,在游戏上面却始终比别人慢一步,也缺乏大型产品代理运营经验,不知道何年何月才能拿到一款真正的好项目。
事到如今,结果跟当时很多人预想的都不一样。
只能说,世事难预料啊。
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