第132章 金翎奖(四)-《游戏开发指南》
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“这么贵?”
“被渠道商用假数据给刷了。”
“你们跟其他渠道关系这么差啊?”
“是啊。”
“我就一个建议。”
“你说。”
“别做页游了你们。”
“……算了,不说这个了。”丁亦诚把烦心事一抛,他也就纯粹想诉诉苦而已:“说说你的《永恒之战》?”
“有什么好说的?”
“我特别好奇,你这款游戏靠什么赚钱,这问题我想问很久了。我也玩过《RotA》,实在想不到里面有什么能赚到钱的地方。”
“个性化外观啊。”
“对啊,我就是只能想到这一个,但竞技游戏里还能有别的付费点吗?又不能卖数值影响游戏平衡。”
“其实游戏里能做出个性化外观的地方也不少,而且这也只是一部分盈利点而已。”
“还有呢?”
“老丁,我从做《永恒之战》开始就并不是完全把它当做一款游戏来做的,而是一个平台。”叶沉溪脚步依然没停,顺手抄出一包烟点上一根。
“它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。”
丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?”
“现在市场上MOBA类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。”
“倒也是……诶,等等,直播是啥?”
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