第165章 青鱼美术的未来-《游戏开发指南》
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“我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。”
“对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。”
不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。
这内心世界和外表反差有点大。
“我能问一下你的家庭背景吗?”
“我是在部队大院长大的,家里都是军人。”
“军人世家?”
“是的,从太爷爷那一辈就是了。”
“那你怎么没……参军。”
“我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。”
好吧……
“你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?”
叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。
他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要开启的更大的制作项目中,杨舒也将会是设定整体美术风格的那个人。
美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。
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