第170章 游戏支付新格局-《游戏开发指南》


    第(3/3)页

    彭乐问:“怎么说呢?”

    叶沉溪手指再鱼竿上点了点:“06年,我跟陆总谈的时候,那个时候中国网游市场几乎全部都是预支付模式,也就是各种游戏点卡,电话卡,充值卡。”

    “像盛达他们点卡分销渠道的尤其发达,这也是他们能在二十一世纪头几年迅速成为龙头老大的原因之一。这东西吧,和传统分销领域一样,分总代、二级代理什么的,其中关系也比较复杂。但中间环节越多,其实也就是利润流失越多。”

    夏青鱼也帮腔道:“各种书报亭,网吧,小卖部那时候都是网游公司的兵家必争之地呢。”

    “这也是为什么我当时找到陆总的原因之一,但当时合作无法进行,除了我离开里程碑,还有另外一个很重要的原因。”

    “什么原因?”彭乐和夏青鱼听得聚精会神,问道。

    就连旁边沉浸在钓虾乐趣中的孙晔也往叶沉溪这边看了过来。

    “彭总你们划付宝现在有多少用户了?”叶沉溪不答反问。

    这也不算什么商业机密,彭乐爽快回道:“九千万吧。”

    “那岂不是已经超过掏宝网?”夏青鱼道。现在掏宝网的用户数量在八千万左右。

    “我们自己预计会在八月份左右,划付宝用户数量会达到一亿。”彭乐说。

    “一亿,那就是中国网民数量的四成。”叶沉溪说。现在中国网民总人数大概在两亿五千万左右。

    夏青鱼点头道:“中国目前网络游戏玩家数量差不多也是一亿人。”

    叶沉溪却摇头:“看起来挺重合的,但其实偏差有点大。”

    “使用划付宝作为网络支付行为的网民应该都是互联网用户中比较高端一点的阶层。他们在网上购物,购买机票,甚至缴水电费。”

    “水电费?”彭乐打断叶沉溪奇怪道。

    对了,这个时候还没有这东西来着。

    “我就随便打个比方,反正他们进行的都是一些更深层次的互联网运用体验,而网络游戏对于互联网运用来说本身是很初级的。”

    “那时候的网络游戏玩家中,打工人群、中小学生、无业游民等占了很大比例,他们甚至连银行卡都没有,更谈不上网络支付了。支付有两个最重要的点,便捷性和安全性,前者他们几乎是没有需求的,也无从谈起,后者游戏点卡和电话卡这种也完全可以满足。”

    “对于这一大部分的网游玩家,他们也不会是你们划付宝的目标用户,这些交易也不会是你们的战略重点。”

    “确实是如此。”彭乐点头道:“那么现在呢?叶总刚才好像有说也没那么差吧?”


    第(3/3)页