第173章 神仙打架-《游戏开发指南》


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    “一个月两千这么快就吃完了?”

    “不是,是上个月赔我房东的沙发把它这个月的工资预支了啊。”

    叶沉溪想起来这事儿了。

    就很无奈,摸摸钱包,数了五百块给陈小凡:“这都月底了,五百块应该够了吧。”

    “啊,够了。”

    ……

    刚送走陈小凡,平台部主管谭勋又敲门进来,他是来汇报平台研发工作进度的。

    这种工作沟通就没必要通过书面的方式了,直接口述就行。

    叶沉溪将青鱼游戏平台的开发总共分为了三个阶段。

    第一步就是针对当前青鱼旗下五款游戏的内容,包括《永恒之战》的详细数据历史战绩的查询,和四款页游的快捷启动功能。

    这一步与第二步衔接的地方就是,青鱼集市功能的接入,玩家交易系统的开放。

    第二步则是完成平台游戏发行的使命,这个阶段从游戏展示到销售下载一体化的流程,以及玩家社区和平台自身玩法的建设是主要内容,当然也包括存档云同步,游戏自动检测更新,字体自动安装(也需要开发者自行简单集成),这些零碎的面向玩家的功能。

    除了面向玩家,还要面向开发者开发有一套数据收集像游戏下载次数,玩家在线人数的数据统计服务,游戏审核和评测制度,简单的多平台移至(比如从Windows道OSX)工具等等。

    这一部分叶沉溪的计划是在今年之内完成,并且游戏库中已经接入了一定数量的游戏,平台也聚集了一部分单机游戏开发者。

    最后的一步就是开发者生态,也就是之前所说的众筹,融资的平台功能,进一步提升平台使命。

    谭勋将平台部上周的工作进度粗略地描述了一边,平台第一步已经接近开发完成。

    “预计什么时候可以放出去?”

    “月底,应该可以。”谭勋答毕,又问道:“作弊玩家真的要用隔离的方式吗?”

    品质不错的游戏最终死在了外挂手上,这种案例并不鲜见,叶沉溪也看过太多。对于一款竞技游戏,这一点尤其重要,所以从《永恒之战》立项的时候就把反外挂当成了项目的重中之重。

    P02《永恒之战》项目组原本专门负责反作弊的几个程序现在也转到了平台部,不仅是《永恒之战》,他们今后也要负责整个平台上游戏以后的反外挂相关事务,为其他游戏提供保障。

    现在这个部门有七个人,同样也还在扩张。

    虽然游戏到目前为止还没有出现多少外挂运用的状况,可能也是游戏刚上线还没多久,也松懈不得。

    青鱼网络的反外挂是完全从程序到人工两个层面来实现的,重要的数据不会放在客户端这是肯定的,当然服务器也不可能完成所有的数据计算,哪怕对于那些放在客户端处理的数据,与后台进行数据传输时游戏也增加了协议层的加密。
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