第218章 美国传回来的新闻-《游戏开发指南》


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    因为涉猎游戏丰富,评论一针见血极有见地,琼斯本身就是IGN编辑中人气比较高的一位,而且他本身也一直会发一些乱七八糟,来自全球各个地方的游戏,有些很冷门的你都不知道他是怎么找到。

    现在他的推特帐号共有两万多名追随者,而琼斯的文章也迅速被大量转发,传播开去。

    这是在之前四月份GameSpot报道了“青鱼杯”和中国一款叫做《永恒之战》的游戏玩家数量飞速增长之后,西方主流游戏媒体第二次提及青鱼网络。

    由于推特字数的限制,所以这篇长文用了第三方的图片显示。

    在评测报告中,琼斯写到:“大家好,今天我要向大家介绍一款游戏来自太平洋另一端的中国的一款2D冒险游戏,以及他们的开发公司青鱼网络。也许你们对中国的游戏开发没有什么印象,或者认为中国人每天都只会吃饭睡觉种田然后练功夫,我想这篇文章可能会改变你们的一些印象。”

    “我之前又在玩这家公司的另一款游戏《永恒之战》,简称是‘ONE’,这很酷,游戏也很好,让我痴迷,但是大家都知道的,我并不做网络游戏评测。直到两天前他们的游戏平台上线,一个……类似于steem的数字游戏发行平台,还有一个和ONE联动的活动,然后把我带到了《求生》(To  Survival)的世界里,“求生”是这款游戏的名字,不过这并不是官方的英文名,这款游戏并没有在中国之外的地方‘真正’地发行。”

    ……

    “大家知道,我尤其喜欢那种美术风格强烈的游戏,无论是什么题材,而这款《求生》,在进入游戏的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我个人而言,我觉得这是2D游戏里面,对那种后启示录时代末日氛围渲染得最好的。是的,这是一款废土流游戏,来自中国。”

    “我们为什么喜欢废土流?这根源于我们对于死亡的恐惧,对未来对文明终点的想象。随着知识体系和工业技术越来越强大,我们维系文明社会的基础也越加复杂,精细和脆弱,一旦某一个环节土崩瓦解,随之而来的就是可怕的大衰退,就像艾萨克·阿西莫夫的《基地》三部曲那样。”

    “而《求生》世界中有很大一部分的背景是在一个被核战争摧毁的现代化大都市中,当我走在那些断壁残垣间,公路中间生长出来的杂草上,汽车锈迹斑斑的铁壳之间,我的脚下,是整个文明的尸体。”

    ……

    “对于死亡的恐惧,这款游戏几乎把这一点几乎做到了极致,贯穿了至始至终。这款游戏游戏的核心就是:活下去,但制作人显然并不像让我活得那么容易,他准备了不计其数的危机和陷阱想要剥夺我的生命,有时候我会冻死,饿死,被自己吓死,被野兽怪物杀死,被辐射死,被洪水淹没,被高空坠物甚至被天上落下的火球砸中。”

    “制作人显然很聪明,每一种死法都让我有一种死于自己大意和疏忽,没能提前准备好东西这样的感觉,他似乎都给你准备了解决的方法,只要你自己行动和策略正确。虽然我并没有存活很久,也知道后面会越来越难,但是就是有一种只要下次注意就可以躲过那场灾难的感觉。”

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    “这是一款真正的沙盒游戏,没有所谓的主线剧情甚至任务,一个真正开放的世界,你只要关注如何生存下去就可以了,想怎么玩都行。”

    “游戏中的怪物各具特色,不仅是外型,行为同样也是。它有丰富的道具和建造系统,虽然会显得有些复杂,对新手不够友好,但一旦摸清楚了思路,每一件装备都有自己特殊的作用和功能,这也是吸引我一次次地去尝试的原因,我很想看看我能不能最后升级科技,造出一台飞机离开这个城市,好吧我承认我想得有点多。”
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