第226章 不妨随便说说-《游戏开发指南》


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    “其实这也是有的,他们本身也有一些年纪了,对于一些新鲜事物的接受能力和敏感程度也有一定不足。但我也说句自己真心话,实事求是,他们看了这么多年,玩了这么多款游戏,见多识广总还是算得上的。”

    “是。”叶沉溪道,默默喝茶。

    这完全不识货的家伙居然也能品出这是好茶,茶水漫过舌尖和喉咙,最初神清气爽,然后中正平和,进入肠胃之后居然还有一种心去杂念之感,忍不住眉头一舒。

    邬书临看他神情,笑道:“怎么样,茶不错吧。”

    “确实好茶。”

    “我就不送你了,你们这些大老板可有钱多了,想喝自己去买还不容易。”

    有点儿……自来熟……这大佬。

    邬书临回到刚才的话题:“像你做的《求生》这样的游戏,还是第一次见到。”

    “他们其实也很忙的,多的时候一天就要审核将近二十款游戏,但上个月我看他们自己都开始玩起来,然后还互相讨论,应该怎么活下去。”

    “喜欢玩就好。”叶沉溪只能这么说。

    邬书临哈哈大笑:“你可不知道当时他们什么表情,听说你这款游戏有点难度,隔几分钟就游戏结束,Game  Over对吧。”

    “难度是游戏需要,后来更新后也可以自定义简单版本了。”

    “他们最开始也只是玩,后来网上的一些评测文章出来之后,才开始去关注所谓【思想内核】这样的东西,这是个很好的东西啊。我觉得刚才你的演讲很好,游戏也是应该有思想内核的,并不只是单纯的商业产品。”

    “这也是我们努力的方向。”叶沉溪道。
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