第(3/3)页 就像商业的爆米花大片,重点主要是游戏特色和英雄特点的展示,当然也包含他们的一些突出个人形象塑造的小动作和小表情,像是猴哥俾昵众生的桀骜,崔茜的狡黠,剑圣的仙气四溢,洒然出尘……以及那些各具特色的招式技能,让人看得过瘾就是。 况且《永恒之战》也不是重点在故事上的游戏,以后的项目如果想搞一些花式的,逼格满满的套路的话,等自己的团队组建起来了,再说吧。 叶沉溪看着日本人写出来的英文,不知道怎么着也仿佛能够感受到他们浓厚的口音,那种抑扬顿挫,总在一些奇怪的音节加上重音的感觉。 分镜通常都是很潦草的,主要是表现人物和场景的结构,还有角色动作这些,寥寥几笔线条,不会打磨细节。 不过不愧是日本人,叶沉溪居然有种看漫画的感觉,感觉十分流畅。 英雄形象自然是青鱼网络提供过去的模型,当然只会是作为参考,目前游戏内的模型对于CG来说,精度太低了,需要他们自己重新根据现有模型和之前的原画重新建模,这也是成本之一。 “挺好看的,他们那边已经开始制作了是吧?” “嗯。” “我就知道……压根儿就不是让我提意见的。” “叶总重任在身,这点儿小事儿哪儿敢叨扰你啊。” 话音刚落,门口又响起一阵敲门声,这次是道格走了进来,同样也是抱着一个笔记本。 叶沉溪的办公室,他在府南的时候就跟事业单位的窗口似的。 “你看,是不是?”夏青鱼笑道:“接客吧,叶总。” 于是叶沉溪又回到自己的座位上,道格把笔记本往他面前一放:“老板,Athena引擎2.0版本!你看看!” 脸上是掩饰不住的得意。 第(3/3)页