第268章 花式吹捧-《游戏开发指南》


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    美国旧金山的《Gamepro》是一家电子游戏传媒公司,旗下拥有自己的杂志和网站。在他们的网站上,1月24号更新了一篇文章,同样是他们再深刻地体验了《万物起源》之后的感受。

    在文章中他们写道:

    “这些话相对那些批评《万物起源》的人说,他们在抱怨这款游戏默认的简陋的地下城和村庄,并不那么惊艳的画面,光效,材质和贴图,甚至水面的反光效果……你总是能够找到足够多的点去攻击一款游戏。但在我们看来是极为可笑的,就好像在抱怨COSTCO(美国著名的会员制仓储量贩店,为会员提供价格低廉的食品)5美元的烤鸡和1.5美元的热狗汽水套餐,为什么比不上五星级的牛排。就像我们看一部动作电影除了去研究威亚感是否明显,或许还能有更深入一点的探索?”

    “即使是这些人,你们依然也无法否认《万物起源》是有史以来最前卫的作品之一。我们应该乐于看到这款游戏商业上的成功,即使它的研发成本只有20万美元不到,青鱼网络这家公司非常酷地向传统游戏行业吐了一口口水,这应该是很多独立游戏商的梦想,让那些仿佛开始进入军备竞赛的游戏大厂们,能够好好在无尽地对研发和宣传经费上大手一挥地无尽投入之余于,也能停下来好好想一想游戏的本质是什么。”

    “评分:100/100。”

    ……

    “你们发现了吗?这款游戏的意义甚至已经不在于游戏本身,它有没有让你想到历史上那些伟大的游戏?就像《超级马里奥大兄弟》之于横版过关游戏,《德军总部3D》之于第一人称射击游戏,《俄罗斯方块》之于休闲益智游戏,像这些伟大的游戏一样,以自身为原型,然后开创了一个流派。”

    “我可以打赌,在未来一定会有更多像这样的游戏涌现出来,它们能否将这种玩法发扬光大不好说,这种玩法本身是否能够经久不衰也还需要时间来判定,但至少它已经做到了它能做到的一切。”——《1UP》,评分10/10。

    1UP这家媒体看起来是最脑残的粉丝之一,甚至已经把这款游戏拔高到《马里奥大兄弟》这些史诗级作品的高度,《万物起源》的粉丝们有些人看得心惊胆战,恐怕要对他们说一句“求别奶”,这样的评论也让那些大作的粉丝们颇有微词,你何德何能与红帽子相提并论。

    ……

    “直观,有趣,富有传染性,一个无与伦比的空间创造力和一段难忘的经历。简单直接的游戏方式,强有力的指引系统,很明确地告诉了你应该去寻找到哪些资源,通过何种方式合成你想要的道具。游戏方式也很简单,最多半个小时,哪怕是第一次接触到游戏的玩家应该也能知道该如何进行下去。对新手足够的友好,据我所知中国的游戏公司尤其擅长这一点,而Fisoa本身是中国那么多游戏公司中的佼佼者。”

    “游戏中有相当多值得探索的地方,它们不是全部都能带给你实际的效果,但即使如此也能让你会心一笑。有些地方甚至没有引导,看来开发商更喜欢让玩家们自己去挖掘。我非常欣赏这样的态度,就像你讲了一个笑话,并不会想着强制让听众们去哈哈大笑,他们自己会去挖掘其中的笑点,然后给与无聊或者好笑的评价。”——《PC  GAMER》,评分9.6/10;
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