第300章 终极命题-《游戏开发指南》
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我们在历史上做出的这些尝试,还有正在的努力,是为了什么呢?
我们都知道虚拟现实,终究不是现实。
尤其是在这样的年代,每个人都面临着无数的压力,工作,生活,经济危机,H1N1猪流感,贷款,亚健康,焦虑症,或者与上司的理念冲突,和投资人的思路周旋,和玩家之间的套路博弈……我们被这些东西耗尽了所有时间,每天起床这些重量就压在了肩上。
那……我们是为了逃避吗?
不是的,必然不是的,一定是为了别的目的……到底是什么目的呢?
或许这也是Pasca这部游戏会揭示的答案。
他们还在想,现在也无法确定这是否就是这款游戏的最终主题。
但无论如何,大家都知道,这款游戏最后呈现到大家面前的时候,一定会带着对一些对终极命题的思考,对人文的关怀,这可能是Pasca这个制作人个人态度的表达。
这绝不会是一个简单的作品,它担得起真正的大作两个字。
这部不到四分钟的短片还有很多细节,或许后续还会引起媒体和玩家们的很多讨论,这些加起来就是这群久经沙场的专业人士为什么最后会不由自主地爆发出热烈掌声的主要原因。
也变成了各种各样的新闻稿,然后迅速第一时间发往了全球各地媒体的编辑部,审核,润色,然后发表。
叶沉溪站在台上,向台下的人点头:“谢谢,谢谢大家。”
然后见掌声丝毫没有停歇的意思,只能又道:“我们公司的董事长正在台下盯着我,用眼神警告我不要再挤压她的发言时间。”
“哈哈哈。”很多人都知道Pasca和Fisoa的董事长的关系,报以了善意的笑声。
叶沉溪继续道:“谢谢大家对这个项目的认可,它暂时还没有一个确定的名字。不过我们希望能在2011年春天或者夏天和大家见面。”
这……连名字都还没,就先公布发售时间吗……真是不走寻常路啊。
“因为开发周期还太短,目前能够公布的东西也就这么多了,接下将由我们公司的董事长夏青鱼女士为大家带来关于《永恒之战》和《万物起源》的最新消息。”
在又一阵掌声中,夏青鱼昂首挺胸,英姿飒爽地走上舞台,和叶沉溪拥抱了一下,在他耳边小声说:“干得不错。”
叶沉溪说:“你来表演。”将话筒递给夏青鱼,然后走下了舞台。
回到座位并不算长的路上,还有一些其他游戏制作人站起身和他击掌,拥抱或者打个招呼。
“Pasca,我很震撼。”
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