第359章 双开-《游戏开发指南》


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    非常简单,这又不是卖剧情的游戏……

    叶沉溪将自己的画稿发给曹若若和单杰,两人都有点儿诧异:“叶总,您还会这个啊。”

    叶沉溪回道:“曹若若你就说我画得怎么样吧。”

    曹若若隔了好一会儿打出来一段字:“你开始说画给我看,我还挺担心的,心想你这么全能,还要我们这些手下打手干嘛用啊……就像是电影里的反派明明自己特别能打,打架还得先派麾下爪牙给主角送一波经验似的。”

    “你这个算拍马屁还是吐槽?”群聊里单杰插话道。

    “看了你画的这个,我心里的石头就放下来了。”

    “你们最近是不是越来越皮了?”叶沉溪将夏青鱼给他的话原数奉送。

    单杰倒是开始研究起来游戏该怎么玩,他之前有想象过,但是比较片面,叶沉溪讲了8种可以放到游戏中成为玩法的视错觉类型,他大概就像想了其中三四种。他也不是那种特别发散的脑袋,有些太过天马行空的东西不那么容易感悟到精髓,这下看了叶沉溪的画稿,才对之前叶沉溪口述的一些思路有了明悟。

    “原来是这么玩儿的啊。”单杰彻悟道:“叶总你画得真好,我一看就明白了。”

    这马屁有些外露,不过也颇有些由衷,曹若若更在意艺术表达,而单杰看重的是能准确传达思路。

    程序和美术是两个不同的阵营,逻辑型和发散型,严谨和浪漫的代表,生活中没那么明显,工作上看问题的差异挺大。

    当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。

    “叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍上瘾的趋势。

    毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋版冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然比玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。

    单杰在这个行业里也混迹了多年,哪怕不论具体设计如何,就叶沉溪这样将思路拿出来,然后在后续的开发过程中能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。

    一个项目,尤其是一做就是一两年,两三年的大型项目,有太多原因中途更改方向了。

    可能是做着做着发现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。
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