第371章 揭老底-《游戏开发指南》
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随后的几天内,国内的游戏及互联网媒体们将焦点聚焦到了苹果App Store应用商店排行榜上,中国区刚刚开放没多久,此时却呈现出一种诡异的格局。
前三名全部被游戏类应用占据,App Store的排行榜大概每天更新12次(不一定,有浮动)左右,也就是说在最近的几十个统计周期内,这三款游戏呈现出爆发式的下载人气。
青鱼网络在9月14号上线的两款游戏事实上在上线当日便齐齐挤入前10,在那一天结束的时候分列6、9两名,随着他们宣传力度的加大,游戏也在玩家之中口口相传,现在《东海逃亡》和《龙雀快跑》已经攀升至第2和第3名。
而排行榜榜首此时却被另一家名气看起来远不如青鱼网络的公司,捷星的《神鬼仙途》占据。
媒体们纷纷感叹,国内游戏领域,难道说随着手游时代的到来,青鱼网络一家独大,一骑绝尘的场面将不复存在?
“Pasca自从出道以来,这里指的是正式出道,创建里程碑之前的独立游戏阶段除开不算,好像从来没有被别的游戏和厂商压制过,或许Pasca自己也对这种感觉很陌生,你说什么?我们排在第二???两款游戏在四天时间内直接空降2、3名,对于其他游戏制作人和公司都值得开庆功宴大肆庆祝,但可能对于青鱼网络和Pasca却不是这样。”
在妖气山网游门户上,小编用这样的版头开启了手游的专题,以青鱼网络和他们的两款手游,以及捷星的《神鬼仙途》为引子,开始介绍了当下最值得下载的十款手机游戏,包括《愤怒的小鸟》和《水果忍者》在内的。
国内的游戏圈里,手机游戏目前还算是小众,但随着硬件的发展,还有巨头的入局,显然又是下一个风口。你问什么是风口?就是站在那个地方,一头猪都能被吹得飞上天,只要是一家公司适时加入,然后抓紧机遇一款作品,就一定能赚到钱的领域。
“你们看App Store的排行榜没有?”
“看了,趴总的游戏被人超越了。”
“就是做《永恒之战》和《万物起源》还有《逍遥游》的那个趴总?青鱼网络?”
“对,就是他。”
“国内还有游戏公司能做过他们啊?哪家公司这么厉害?”
“好像是羊城的一家游戏公司,叫做捷星的,以前做页游的,现在也开始做手游了。”
其实此时的手游时代,还是创新性的轻度游戏当道的,新公司靠一款产品一炮而红不叫普遍,新兴的领域秩序远没有端游和单机游戏、主机游戏那么分明。
严格意义上来说,在这样的时代,即使不是靠刷榜,能够偶然做出爆款占据排行榜第一名也是很正常的事情,越是新生的领域越是风云变幻。
不过是青鱼网络在玩家们心中位置太高了一些,搞得好像无论在哪个领域,只要是跟游戏相关的,就必须做到第一名去才正常,否则就是失败。
并且,这本身也是有心的舆论引导的结果。
有心的包括捷星,以及制造话题,吸引读者眼球和流量的媒体们。媒体们向来是这样的尿性,看热闹不怕事儿大,煽风点火,添油加醋,捕风捉影,又不求甚解。对于他们来说,事件发展到某个高度之前,真相反而并不那么重要。
在事件带来的流量已经积累足够之后,再跳出来扮演一个追求真相的求知者,啧,名利双收。
这个话题,很快就成了话题界的新宠。
……
……
愈演愈烈的趴总被压事件……
夏青鱼并没有在任何公开场合回应这种无聊的新闻话题,也要求青鱼网络的所有员工不要作任何回应,他们自己不理会就行了。他们越是正面回应,捷星和媒体们会越开心。
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