第(1/3)页 抛开内容的好坏不说,只说一款游戏的内容到底有多少,最直观的点那就是从地图去看了。 尽管实际反映到游戏里面,地图小不一定代表着内容少,但地图大的话内容肯定不会少。 毕竟玩家能够去的地方有那么多,而且一款游戏既然设计了那么多的地图,总是需要玩家去涉足的。 如果说《最终幻想》是开放世界,如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》那种,宋仁不会有多么的惊奇。 甚至哪怕如同《异度之刃》那样的地图设计,他都不会有多少意外。 可在米德加里从神罗到第七区这些场景的变化,都证明了一点那就是《最终幻想》的地图并不是贯穿式的。 而是跟传统的rpg以及《神秘海域》《最后生还者》这些游戏一样,采取的是单独场景。 也就是在场景切换的过程中,以剧情过场动画为主进行地图的切换,而不是让玩家可以自由的从a点跑到b点。 再加上不同地图里面的各种支线,以及一些小游戏,绝对算的上时间大杀器。 至少宋仁玩到现在,有一个多小时都是在健身房里面度过的。 为的就是看蒂法深蹲时的表现,当然那个大块头教练也着实有点不当人了。 此外就是米德加的内容了。 其实从剧情上面来说的话,米德加的内容并没有多少。 更多的是着重的介绍了神罗公司的存在,以及引出了以克劳德为首的核心主角团,跟萨菲罗斯的线索。 虽然作为大反派,可实际上从头到尾,萨菲罗斯却连面都没有露过。 不过虽说如此,在米德加里面,还是有很多让玩家印象深刻内容的。 蒂法跟爱丽丝就不谈了。 雪崩三人组里面的杰西,可以说是很多玩家心中的痛。 其次就是克劳德的女装之旅了,这也是能够从头记到尾的一件大事情啊! 而除此之外就是游戏里面埋的各种坑了,如同之前的cg大电影一样,当时的圣子降临中埋藏了很多的坑,让玩家感觉到有一种谜语人,本以为伴随着游戏的正式上线能够解开。 可玩到现在,宋仁感觉困扰他心头的谜更多了。 首先就是克劳德的性格跟圣子降临里面完全不同,其次那就是现在的克劳德似乎精神状态还有点问题,经常陷入懵逼的状态。 还有爱丽丝她曾经的初恋,又到底是谁怎么在游戏里面还做了消音处理,显然是个重要角色。 萨菲罗斯为什么从神罗宣扬的大英雄,一下子变成了反神罗的存在。 第(1/3)页