第八百六十七章 游戏初体验-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(2/3)页

    同样各大游戏厂商心里面也很清楚,那就是这一款游戏可能不会有第二款了。

    它是独一无二的存在。

    庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越的现在。

    再加上星云游戏一贯的精品化能力,可以预见大乱斗这款游戏的品质绝对不会差诞生便是传奇,这一句话套用在这款游戏上面,可以说一点都不为过。

    剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎。

    毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。

    一句:不好玩,便能够概括一切。

    前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ico引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。

    如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ico里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。

    然而上线后的销量,却并不如意。

    类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。

    谷懵

    所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功。

    ……………………

    12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来。

    因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了。

    在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏。

    毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了。

    再来就是大乱斗可实在是太有话题了。

    有史以来最豪华的ip阵容。

    可以说能够进入到其中的角色,基本上都是在游戏史上能够留下浓墨一笔的。

    抛开星云游戏旗下,之前星云游戏购买的不少经典ip,都是挑选了许多极具影响力的ip角色加入了进去。

    可以说从各方各面,大乱斗绝对是一款极具吸引力的游戏。
    第(2/3)页