第八百八十七章 我又不是什么魔鬼-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    《女神异闻录》,这在前世只是作为真女神转生的外传来制作的。

    但通过if,以及后来的罪与罚,却成立了本身独有的风格。

    将故事聚焦在了校园怪谈、都市传说等神秘元素,并以心理为主题刻画深度。

    其涉及的友情、恋爱等情节,则是更进一步的扩大了游戏的受众群体。

    尤其是到了第三代时,更是确定了这个作为外传系列的主题框架。

    首先就是人格面具的背景方面,代表象征神话人物的人格面具寓言了角色命运。

    不过游戏的整体却要更为沉重,讨论的也都是生与死的深刻话题,如同是一部古希腊悲剧,可以说游戏里面的角色众生皆苦,有情皆孽,无人不冤。

    其次就是游戏的玩法,月份的进程推进、养成社交元素的玩法。

    这些就是在续作中发扬光大的存在,并且到了《女神异闻录5》成为了传统rpg的集大成者。

    但对于更多玩家来说,游戏的背景是什么,游戏的深层内核又是什么。

    其实他们并不是很关注,对于一款游戏来说。

    只要足够好玩,且让他们有一些感动就足够了。

    游戏里面雨宫莲、坂本龙司、高卷杏还有新岛真等怪盗团的友情与羁绊。

    以及有趣的日常养成内容,还有酷炫时尚的美术。

    这些内容能让玩家沉浸在游戏中快乐的度过数十个小时,这对于一款游戏来说这已经是成功的游戏了。

    ……………

    在《女神异闻录》占领各大直播平台,以及视频平台的同时。

    次时代的vr游戏舱的生产工作也在日夜进行中。

    避开了发售初期的一波高峰后,产能的问题也是得到了解决。

    而且这一次次时代vr游戏舱的突然公开,可以说是打的zeus这个海外老对手一个措手不及。

    甚至一些原本在zeus平台的游戏厂商都是暂时公布了相应的计划。

    毕竟国外那边的次时代vr游戏舱,暂时还没有投产,哪怕技术方面的原因已经搞定了,但涉及到后续的安全审核以及各种渠道疏通,还有不少的时间。

    在这一段的空闲时间里面,这一次的寰宇次时代vr游戏舱在市场上可以说是没有任何对手。

    在国外的技术人员日以继夜地研究,希望能早日推出次时代游戏舱的同时。

    国内外的玩家们已经是等不及地纷纷抢购了,期待着次时代的体验了。

    出色且沉浸式的游戏体验,相较以往更轻松的游戏表现,这些都让次时代游戏舱成为了时下最火热的电子产品。
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