第七百九十九章 愿玩家有个好点的肝-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(1/3)页

    毫无疑问《上古卷轴:天际》用本身极为出色的品质,征服了所有的玩家。

    在这期间如atari跟fow的新作《罪与法》跟《消失的百亿》也是先后上线,但专门避开此前《上古卷轴:天际》档期的新作,却还是被抢走了风头。

    两款游戏并非是开放世界类的游戏,而是箱庭式的线程game游戏,前者讲述一个律师牵扯到帮派的故事,后者则是说一个帮派里面的黑锅侠牵扯到价值100亿地皮的故事。

    类似的玩法还有世界观设定,让不少玩家都看出了zeus这一块的野心。

    fow已经被zeus收购成为子公司了,而atari也保持良好的合作关系,连续两款有一点类似玩法跟世界观的设定,显然是想要打造一个巨大的ip。

    而且游戏本身的素质,无论是玩法还是剧情都可圈可点。

    但关键的一点那就是《上古卷轴:天际》带给玩家的震撼太强了。

    龙裔、吸血鬼跟黎明守卫,还有狼人与黑暗兄弟会,数不清的势力跟事件。

    游戏里面的主要活动范围是天际省,但玩家却知道天际省只是泰姆瑞尔大陆的冰山一角而已,这反而更让玩家感受到了这个世界观的庞大。

    无论是相关的魔神任务,又或者主线跟龙裔还有黎明守卫,其任务都是贯穿了《上古卷轴:天际》中泰姆瑞尔大陆的历史。

    给玩家一种自己在创造历史,书写自己传奇的感觉。

    这些元素综合起来,让《上古卷轴:天际》的热度始终没有一丝一毫的下降。

    一款游戏,始终是有其热度期限的,尤其是单机游戏。

    毕竟随着各种剧情的揭露游戏玩法的揭露,大部分的玩家将游戏通关,或者已经玩的差不多了。

    这热度高峰期就会慢慢过去。

    但《上古卷轴:天际》的热度却异常的坚挺。

    这让很多人想到了,当初星云游戏的一款游戏《塞尔达传说:旷野之息》。

    只不过不同的是,《上古卷轴:天际》这款游戏,可没有塞尔达那么多妖路子的玩法。

    这样的情况下,还能够以内容保持着如此高的热度实在是让人不由得感慨。

    而在业界设计师感慨的时候,《上古卷轴:天际》的综合评分也是一路高涨。

    相较于其它游戏,一般来说在发售后,随着玩家以及更多媒体进行评分并收录,总评分都是会慢慢下跌的。

    可《上古卷轴:天际》在评分这一块,却让很多人瞠目结舌。

    因为这评分非但没有跌,反而还涨了。
    第(1/3)页