第七百九十九章 愿玩家有个好点的肝-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    尽管在第三方的综合评分网站上面来看,仅仅只是涨了0.1的一个评分,从原来的9.6涨到了9.7。

    但这意味着在统计之后,又有大量的媒体给出了接近满分的评价。

    而这些评价可谓是将《上古卷轴:天际》夸到天上去了。

    尤其是业界最权威的评测媒体,gamespot并没有在第一时间发出评测。

    反而是在游戏发售后过了近两周,将游戏里面的大多数内容全部体验完了,才给出了他们的评价。

    意料之中的满分评价。

    尤其是在评测最开始,gamespot给出了这样的一句话。

    ‘继《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》后,又一个开放世界游戏的标杆诞生了。’

    ‘关于《上古卷轴:天际》的评分我们晚了不少,因为我们非常的纠结,我们想要将这款游戏的内容体验完,让我们的评测更具有权威。’

    ‘但现实是连续一周,我们的测评编辑每天在这款游戏花费了超过10个小时进行体验,但即便如此在一周后他还是能够在游戏里面源源不绝的发现新的内容。’

    ‘它是那样的迷人,充满了勃勃的生机,就如同是拥有不死的魔法一样!’

    ‘当你跨入天际省,看见那美丽的世界,你就能够知道这不死的魔法来源于何处了,在画面表现上面,《上古卷轴:天际》的确没有当初神海与底特律带来的那么惊艳,但这不代表它就不够优秀了,霍加斯高峰美丽的云雾,盘旋着的巨龙,独孤城的繁华,将这一切展现出在你面前时,简直美到了窒息。’

    ‘《上古卷轴:天际》带给我们一个史诗般的故事,这个故事不是详细的将主角的所作所为告诉你,而是让你觉得你是在书写自己的故事。’

    ‘游戏中每个npc并不是充当着游戏的背景板,他们有自己的生活,有自己的经历,有自己的性格爱好。他们有小偷、有强盗、有奇奇怪怪的生物,这让整个世界看起来真实无比。’

    ‘在游戏里面即便完成了主线任务,你也不过只是体验到了游戏内容的一小部分而已。’

    ‘当你踏足天际省这个庞大的世界,那时你才明白这款游戏的真谛:它不是让你像一条河一样,最终的目标是流入大海,而是让你像一阵风,可以自由去你想去的地方。’

    ‘你可以在里面做很多事,当一个严律克己的英雄战士,当一个盗贼、一个魔法师,你还可以夜深人静时撬锁潜入偷一点自己买不起的东西……这是一个魔幻的世界,也是一个真实的世界。’

    ‘在《荒野大镖客:救赎》于《塞尔达传说:旷野之息》后,还从未有过一款游戏能够再次达到开放世界的那个顶层,但显然《上古卷轴:天际》做到了,它并没有突破式的创新,却如同一坛窖藏多年的老酒一样,那样的醇香迷人。’

    这样的超高评测,让喜欢《上古卷轴:天际》的玩家兴奋的不行,而一些看不惯星云游戏的玩家跟设计师,却也说不出什么话,因为凡是体验过这款游戏的玩家,回过头看这篇评测,都只能说出一个词,那就是:名符实归。

    毫无疑问这款游戏有这个魅力,即便无视掉主线,庞大而复杂的支线也能够让人沉迷其中,更别提游戏中足够高的自由度了。

    ………………

    不过在玩家还有业界全都在对《上古卷轴:天际》大吹特吹的时候,星云游戏的办公室里面陈旭则在跟团队进行游戏后续的安排,那就是mod的相关工具。

    《上古卷轴:天际》不靠mod出名,但mod却的确给这款游戏增添了许多的色彩。
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