第八百二十五章 我们在感动什么啊!-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(2/3)页

    这些个人一看就是新玩家。

    怎么敢的?

    陈总当然敢!

    这么多年来,几乎每一年都是这样走过来的啊。

    哪个星云游戏的忠实老粉,身上没有个几十道伤疤?

    虽然这一次《最终幻想》的带来的伤疤的确又深又多。

    死女主(爱丽丝)、死女配(杰西)、死导师(安吉尔)、死兄弟(扎克斯),甚至还有让纯爱战神老哥们暴怒的牛头人(文森特),可以说这《最终幻想》简直就是让玩家们负面情绪爆炸的集大成作品啊!

    将星云游戏以往能够让玩家难受的元素,全部都是囊括到了一起。

    但只是这样还不够,最后这个看似改变结局的彩蛋,更是在游戏内容之外又给玩家上了一课。

    不管怎么说《最终幻想》的热度可以说再一次攀升高峰。

    游戏是之前就有许多的玩家就想着能不能够有一个大团圆式的结局。

    但现在菲拉跟多元宇宙的设定,虽然跟玩家心里面想的还是有一点不同,而且还是个残缺版。

    但却也很好的满足了各个不同玩家的一个幻想。

    只不过这个幻想,带来的还有一部分玩家的争议。

    除此外还有一小部分的玩家讨论着关于这新版本剧情的内容,那就是有‘是否需要完美的结局’话题。

    在话题里面,一些玩家也是就此发出了自己的言论。

    ‘看到之前爱丽丝回归生命之流,并且推动白魔法神圣的发动,还有扎克斯将破坏大剑传承到克劳德手中的时候,其实是很让人感动的。’

    ‘但为什么引入多元宇宙的设定,让爱丽丝跟扎克斯能够复活呢?原本的最终幻想带给我的感觉是成长、是友情,可现在的话却感觉完全没有深度了,就仿佛是童话一样,不管前面有多苦反正最后都是皆大欢喜的结局。’

    ‘唯一值得称赞的,或许那就是萨菲罗斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展现出了其计谋的一面,尽管最后还是功亏一篑,但以往陈旭的游戏无论是《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟约翰马斯顿的死亡,又或者是《巫师:狂猎》里面的电车难题抉择,都充满了艺术感,但现在似乎有些落于俗套了。’

    这个话题引发了一些玩家的争议。

    ‘又来了,又来了,艺术评论家带着他的优越感又来了!’

    ‘讲道理之前因为悲剧不都是在陈总官博下面吵吵么?现在有完美方向了又吵吵?’

    ‘怎么就不能有完美结局了?我就是想看爱丽丝跟扎克斯还有杰西活的好好地,我就是想要看克劳德跟蒂法活的好好地!’

    本来这只是一小部分玩家群体在讨论,但让很多人万万没想到的是,陈旭竟然在官博上回应了,这也让其瞬间成为了许多《最终幻想》玩家们争相议论的话题。

    ‘悲剧就一定等同于艺术么?’

    ‘电影、小说乃至游戏,为什么艺术一定就要跟悲剧挂钩?’

    ‘诚然相比于完美的故事,悲剧的确更能打动人心,更能让人记忆深刻,但为什么一个故事一定要是以悲剧收场的呢?’
    第(2/3)页