第八百六十七章 游戏初体验-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    伴随着直面会的结束,对于很多收看了这场直面会的玩家来说,都是有一种梦幻般的感觉。

    所有人都没有想到,这款名为大乱斗的游戏,竟然会是体量这么庞大的存在,甚至这几乎不是一款格斗游戏应该有的内容了。

    如果不是从直面会陈旭的介绍,还有流出的这些宣传cg动画来看的话。

    光是这些内容的话,    没有任何一个玩家会认为这是一个格斗玩法的游戏。

    因为这内容实在是太过于丰富了。

    而且就算是格斗游戏,这也是一款前所未有的格斗游戏。

    多人乱斗,还有道具、击飞这些针对于传统格斗游戏,有进行变革的设定暂且不谈。

    数十个可以选择的斗士英雄,上百张拥有不同形态的场景地图,上千首原生bgm。

    以及拥有一个庞大体量的单人模式,近万个可以收集的命魂。

    这些内容都创造了有史之最。

    而且更让玩家们兴奋的点在于,    他们看见了游戏中各种细致的细节。

    这是一款ip向的游戏,    主打的就是关公战秦琼这种乐趣,不同ip里面的角色相互交手。

    但并不是说有ip,那就一定能够大卖。

    实际上在陈旭宣布大乱斗之前,市面上也不缺乏一些ip向的游戏,只不过手笔没有这么大而已。

    对于那些ip游戏来说,纯粹只是为了收割粉丝玩家情怀

    可大乱斗不一样,哪怕游戏还没有发售,可玩家们就能够很清楚的感受到,这款游戏就是他们想要的那一款。

    只要有喜欢的ip出现在大乱斗里面,对于这些熟悉自己喜欢ip的玩家,都能够从直面会上透露出的内容,瞬间发现只有他们才知道的小彩蛋跟小细节。

    这一下子就让他们产生了一种认同感,星云游戏并不是将ip一股脑的放到游戏里面,而是真的了解他们喜欢的这些游戏,这些ip。

    这是属于真正玩家才能够发现的内容。

    而这也是这款游戏的特点。

    将来自各个游戏不同的角色融入到总的游戏宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化还有特色,    这才是能够吸引大部分玩家的内容。

    单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,    那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。

    而正是因为这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能成为传奇。
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