第八百七十四章 去竞技化-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。

    “不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。

    fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。

    dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。

    rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。

    但格斗游戏,则就完全不一样了。

    如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。

    这对于大乱斗反而是不利传播的。

    前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。

    同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。

    谷犚

    所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。

    至于硬核?

    玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?

    “的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游戏,那我肯定会尝试一下。”听见陈旭的话,杨忻等人也是恍然。

    尤其是杨忻跟阮宁雪这两个格斗游戏的苦手,结合着自己的游戏体验,深有同感的点头。

    两个人玩腻了单人灯火之星跟乱斗后,也偷偷摸摸去了1v1没道具的场里面打了两把。

    然后她们就知道了什么叫做江湖险恶。

    游戏中每个斗士都有独立的战斗力,统一初始默认的战斗力是300万。

    然后打着打着,两个人的战斗力就来到了200万。

    又打着打着,她们的战斗力就变成了100万。
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